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T$ v* U( m1 m- }$ k+ ~3 k% p1、游戏中H的基本姿势有6种,每种又有高低两个运动方式。 2、使MM进入高度兴奋的方法有多种,我用的方法比较懒,只是把视角切到得当位置,按住或吻住MM的蜜穴摇三五下鼠标,马上放开鼠标,然后迅速再按住或吻住MM的蜜穴摇三五下鼠标,再马上放开鼠标,如此循环,很快MM就高度兴奋了(其实玩过这个公司以前作品的都应该知道,游戏中总是刚摸兴奋点时,兴奋值会涨得很快,还记得以前游戏中摸一下会出现一个或多个“!!”吗,道理都一样,只是这款游戏没有显示出来,我想算法应该是一样的,自己想想吧,可能你有更快的方法)。 注意:如果你正摇鼠标时MM由普通兴奋转为高度兴奋,但你继续按住鼠标,不中断一下,则MM会永远兴奋,永不高超。 3、游戏中MM和GG从高度兴奋到高超的累积,是通过[人物动作的循环周期数+鼠标移动幅度]来计算的(如,头的摆动,腰的摆动等),一般MM从高度兴奋(声音与动作都特别激烈和特别)到高超需要8-18个循环周期,最后一个周期摆一半时,就应该高超了,如果MM特别兴奋或你的鼠标摆动特别大,可能在第8-10个循环周期内达到顶点,如果你的鼠标摆动特别小,也可能在第20个循环周期后才达到顶点,一般GG从开始爽到高超(一直不间断)需要12-15个循环周期(往复)。 4、游戏中设定MM和GG每人可以有9次高超,但无论谁达到9次,H都将推出,并且都为[H过累结局],也就是说在H时最多是每人8次高超,共16次高超,然后主动退出,方为[良好结局],B型MM除外(她会嫌太累)。 5、MM衣物的增加,标志着MM在肉望上的成长,同时带来的是对你的好感及MM主动的H方式。 6.游戏的主要评价标准是高超次数(GG+MM不论哪一个都算数) 高超次数上身装&下身装允许出现的事件说明 基本姿势 
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