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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]


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$ ~" F# a! l$ G. e, K! @! A7 {) T给各位分享这款开放世界游戏:
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1 w- ~  r! u0 `* u& d' q辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版
3 J- ^  T4 K+ j# w8 M8 L5 z! [( V& O& J: O  N* x
游戏概述:
8 ]" ^! `! Z6 z+ ]* t) Q这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏9 D5 D- A. v; @# v: P7 R( W0 [) A
《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,
$ p7 F+ q5 T& _' j2 N甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。
4 _" k6 B4 `7 X8 Z0 M+ e9 g游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。& X$ ]0 o9 A7 M( o. H3 Y/ R
你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,
  E' H! c' ]$ i- j一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。  C8 C# Z: ^% n4 w
当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
! X1 s' r. k0 m5 ?/ N, ]8 S在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。. n8 U: E! @$ ^! M% z" x8 w

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$ x7 |& c& `# g& P5 V4 N" V* ]) Z" U; c
我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。
, f; s$ c% u: I% I我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。
3 S% a$ }. ]: G4 D我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。5 j/ L5 z9 G( H# i3 a
对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。
# Q) W- b# I. k0 U& r8 B2 k& }6 a我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。0 v. \: g" G3 S. G. S( D' `
在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
; V3 f, v5 ?- U1 T2 R- `1 i* `我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。% e/ }  n2 y, o5 A+ B
& _: k! r. H9 O% A  ?; a& I

9 h4 Z0 D. \# @+ t4 N$ m7 i
4 Q! h- m  e/ B2 t9 F在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,
8 U: S2 Q/ {: |& j7 C, ?- \它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,/ L1 p' Q1 p1 o. X- \6 k( X
如此丰富,你可以在其中迷失数小时,
  j0 _3 `3 E6 R; x6 y6 C: N你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。
& _" z0 m! w9 a. N1 _而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。2 e$ v5 T; ]2 z& m  v* ~# i

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在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。* |1 @* M, k' |6 s+ Q
例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。3 E2 n# }' E3 r! W9 G* u
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
. F, M1 W6 \+ G5 H5 l5 k1 \: i; [战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。: O, ?+ O5 @: }  q( H
爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。- m" q8 m) H6 X  o3 I
这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,8 R* K* ]0 e7 o, S
让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。
4 z( {8 B0 n# w任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。0 v' ?; b2 b3 z% E
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& d% C) m; h% `: B# |2 ]" j9 p7 U5 m( V同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。
& ^. N/ z' c& H: C* e4 L比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,
8 x% k! n' ?$ \& v吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
! q3 p. g( V& Q+ B9 q2 e我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,: b: R' o, N# r( }" W
里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,+ A6 s4 Z, H/ R  ]! }  e# v  r4 A+ C& ~
以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,4 h& p4 ^2 B' b
你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。* @2 w( a0 @; r2 s- p
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最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,, x2 V5 L/ D+ l% m
从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。" ]& P0 Q* C. B* t/ l- I; _
说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,4 |. i7 U& |* m3 c! M  Z
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,1 v, l+ \7 J) p5 b2 Z( R6 m2 f
辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。
3 P5 S8 |; z. W这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、/ g3 J0 R5 a/ \; N7 s* L* y
玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。
9 m( P3 [$ B9 M4 L3 h% L可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,9 K. H2 f; }  [, y/ H, R0 P6 g
也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种
5 p+ V0 }2 k+ D7 j6 e# ~% `“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。8 v6 \% e8 o4 ?* p0 `
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捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:: N5 p$ ?! p, ?+ g; u5 X
辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。
8 m9 \* U4 o5 J% }. F辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。
6 Z7 p( j" J& ?+ w/ H) }/ l, r首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,0 A8 |) _5 v: E- c. `8 V' j
还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。
7 r& }: X; R' \- Z4 q4 a( F0 ?因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,: q9 b/ D, s9 M% t
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,9 }( W8 v& c0 O
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。
5 |+ M: U% d0 ^% T! V3 I$ A) Y; {其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,
- z9 E5 g6 r/ V# w$ F且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,0 i0 ^! o: M+ d% ^% x: Y
这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。& Y0 j# A2 W- T+ ]9 p8 X% V% ?

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比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。1 ?" Z8 T! _* ?) h
柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,
0 o8 ?! p# c! O; X2 h- O  r3 G残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,
; {7 y0 J$ [$ m, g暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。
# G3 R& J% ~7 f+ C8 C+ [/ U9 O的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,7 j/ j& F# \" `& K- G7 L/ X+ b
它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,* @! p4 n( q& T7 r8 [6 s$ Y
对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。" ]$ I: ~9 i9 ^  d( @" |
以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,
! b2 |$ i! M- J( c) u就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。
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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。
4 D% v; [9 a1 n比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;
4 D/ w4 U) ^- a, @4 ?& Z' v电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;
  K9 A7 c7 V' R9 K电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。
+ J- M8 @! D  n7 E  L显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。, i$ [1 f3 {7 z. T" d
这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,: z# v  E* ]" [) w! B. e
可以本能地知道它所包含的素材是哪些。  R- R" N8 @+ P' C
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而不必反复去查攻略,某某道具可分解为0 w: a( y1 N/ _
“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,
3 w) ~2 z" X  Y1 o9 W  g$ U* n两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。. Z; R% E8 H7 O) M* M  k
而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、. E6 Q- E! M6 @5 K7 G3 L1 M$ j
以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。, X/ k* P9 @8 r5 Y& [
本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,( g9 O$ W! T) S- D+ D
就更让模拟经营粉无法自拔地上头……
$ q% u% y9 a- l9 H# _1 v8 _所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。
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辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。
2 U* a3 K( b6 W) R9 W主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
% \8 u3 e" Y* f, z( M( k7 S( Y之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。$ A/ \0 B, G, }7 E  R" D. a
再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。& y0 m, y; _+ v& S
其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,. t. [& J4 w: q/ L6 H3 i7 l
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。  I' x# N: Y" @
而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,
* O; B+ [% b4 m- m5 @( D我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。
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# d; W( X+ f/ N# f7 i5 }老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,
8 f0 ]" ]9 p& H玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。# V) y( Z3 q# I0 l% q/ [
哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。
3 Z/ x) r* E- O; h8 U但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,! |% a3 A$ P% ]; O8 s6 e7 j
有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。0 B: N# T' {! B+ U( x6 X
接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,
  y# s  X7 o7 ~. z% m取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),
4 O# y; C! C, y. r. t- b并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。" g! L- s5 {& `5 A
可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,4 p% f# k& b, r5 v/ X$ o/ `1 s+ @
这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。5 ?( u- n2 |0 ?' e) ^' S
而且解救小男孩的奖励也极其普通。  p$ x3 n' L9 ^/ f8 O3 H) o# _
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。
" R8 E+ k3 H6 v1 ~1 m3 F' \3 k这就是辐射4的支线。
0 l9 b+ r5 r, d# [$ {1 \5 _
( ?2 H5 B. @% W7 N  X- Z5 D4 {$ v( _

. N, W7 a6 `) G最低配置:
( h1 J6 W* X5 P" D& h, ^9 Q2 z1 S需要 64 位处理器和操作系统, F8 ?; |& `& q! U
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required): H; V5 a/ o% ?3 T7 s
处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
2 s+ w% X. @, T1 Y内存: 8 GB RAM
, O4 V/ g8 H  m8 o显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
7 v/ k3 D8 @3 Q- i) p  v# C存储空间: 需要 30 GB 可用空间% y$ ?% ~2 ]* ^7 S

9 x: p2 V' x) x# A5 s3 `' @9 C5 x  n3 z. h( M* k* Y* E8 p
1 l% o( Q/ G, x+ X+ J- w) _! d

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