游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚( V0 K' x% r A' G& B# Q4 P( \% g/ P
英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese" \( N6 O5 J4 l1 X; @
游戏制作:Arkane Studios ' R8 t" u9 r, ^% \
游戏发行:Ubi Soft Entertainment 3 [8 l' K9 A: B1 Y3 u游戏语种:中文. M& s& Y# n0 S2 s$ |: B. K/ B
游戏类型:动作射击 ) }- Z# k. M' [3 l' l2 x- f
【配置要求】 / K" b) O* q5 Q9 w6 h, h# E最低系统要求: ) |6 {' r% H: R1 R1 @8 Y1 f操作系统:XP/Win7操作系统 2 s! t( h# f& p处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260 + x' v8 n, K( P$ r' ^内存:2 GB ( E& U( p; @& n" N0 E4 P显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT4 t; `9 D. B0 Q2 G) W8 @
声卡:DirectX 9兼容* E1 a" Q8 _8 ^. t) K. G: Y6 n$ L
硬盘可用空间:8 GB 3 o1 d3 k- Z/ n. P【游戏介绍】1 X$ L( f( D- }, ^0 ?& d) Z9 C7 R/ x
# s) \+ g, [; o7 v2 F+ X 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。$ K8 E: X7 C4 R8 t$ \7 m
【游戏截图】7 U% S9 U" s% b" n: \' O