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游戏名称:魔法门:黑暗弥赛亚6 t' T9 [. b& Y2 p; ]- A$ s
英文名称:Dark Messiah Of Might And Magic Chinese- V3 r" p1 C% u. y
游戏制作:Arkane Studios
: B5 v U- n; V! O游戏发行:Ubi Soft Entertainment 4 V: F9 n$ b6 \7 x
游戏语种:中文0 l. `. N' }- n% A8 S* G* K! N
游戏类型:动作射击
) T0 L2 X* |( _2 x【配置要求】6 b0 _/ k) t4 |' H( J5 V( r
最低系统要求:
: l- E, A1 o# L, y操作系统:XP/Win7操作系统: g) c& ]3 q1 z1 |
处理器:英特尔酷睿2双核E63051.87GHz或AthlonII X2260, O1 R! ]$ a* `0 C: \. z
内存:2 GB! n8 r% o6 w( P9 D: e
显卡:512 MB的GeForce510或Radeon高清2900的GT
( n2 X+ Q, `8 R3 [6 o+ m声卡:DirectX 9兼容
1 W8 F- h9 {! W6 b( u硬盘可用空间:8 GB
# T$ D$ J/ l5 N# q% s【游戏介绍】) F g. w& t% y+ G! C! D
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在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的干涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。
5 s6 P7 a; \* S1 `0 y【游戏截图】) t4 ]0 p2 C4 Y- \7 _+ y2 W
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